2023 Autore: Darleen Leonard | [email protected]. Ultima modifica: 2023-11-27 07:06

Infatti, il più vicino possibile ottenere un ampio consenso tra i critici cinematografici in termini di un anno migliore nel film è il 1939 che ha visto l'uscita di Gone with the Wind, Of Mice and Men, Stagecoach, The Wizard of Oz, Ninotchka e Il signor Smith va a Washington.
Al contrario, quando si parla di videogiochi, mentre c'è sempre spazio per il dibattito in queste cose e non si otterrà mai un accordo universale, i critici e gli storici del gioco tendono ad avere una risposta molto più coesa - di solito puntano fermamente al 1998 come il più grande, o forse più azzeccato, anno più influente per il mezzo così com'è oggi.
Le ragioni fornite variano in qualche modo, ma l'argomento in generale inizia con il sorprendente numero di giochi estremamente influenti che hanno avuto contemporaneamente successo sia dal punto di vista critico che commerciale e come questi giochi hanno aumentato la percezione dei videogiochi nella sfera dei media e dell'intrattenimento nel suo complesso. È stato anche sottolineato che diversi titoli quell'anno hanno lanciato alcune delle più influenti società di gioco fin da allora fino ad ora. Il 1998 è stato anche probabilmente l'anno in cui le interfacce 3D sono finalmente maturate al punto in cui hanno aggiunto il gameplay, invece di ridurne così spesso le conseguenze.
Quindi, quali giochi sono usciti quell'anno? Per cominciare abbiamo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, che viene spesso presentato come uno dei migliori videogiochi mai realizzati. Di seguito abbiamo Resident Evil 2, che ha frantumato il precedente record di vendite nel weekend di apertura e ha generato decine di media spin-off tra cui una serie di film in cui il karate di Milla Jovovich calcia gli zombi. In seguito, c'era Pokemon Red and Blue, una serie di giochi che ora è un vero e proprio colosso del merchandising.
Oltre a questo, l'anno ha visto anche l'uscita di giochi più piccoli, forse meno noti, che oggi sono considerati classici, tra cui Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango e l'autore di questo pezzo, Karl Smallwood di Fact Fiend fama, piacere personale colpevole, il simulatore di scheletri MediEvil.
Per quanto riguarda il successo commerciale, il 1998 ha visto anche la pubblicazione di uno dei giochi di combattimento più venduti di tutti i tempi in Tekken 3 (che ha venduto oltre 8 milioni di copie), i giochi di guida più venduti in Gran Turismo (che ha venduto oltre 11 milioni copie in tutto il mondo) e un gioco Crash Bandicoot che ha venduto 7 milioni di copie.
In termini critici, il 1998 è stato un anno in cui almeno una mezza dozzina di contendenti per il titolo di "miglior videogioco di tutti i tempi" sono stati rilasciati, almeno per il loro posizionamento coerente nelle liste che lo classificano. Gli esempi includono il già citato Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Resident Evil 2, insieme a titoli che non abbiamo ancora menzionato come Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft e Metal Gear Solid - tutti che ha ricevuto valutazioni perfette o quasi perfette al momento del rilascio e continuano a ricevere lodi critiche fino ad oggi.
Individuando i giochi specifici lì, alcuni dei più influenti per il mezzo nel suo complesso includono Half-Life che i critici generalmente considerano lo sparatutto in prima persona definitivo (un genere dominante nel mercato di oggi) e Metal Gear Solid che stabilisce un bar per storytelling e interazione con i giocatori pochi giochi sono riusciti a diventare i migliori fin da allora.
Culturalmente hai giochi come StarCraft che era così radicato nel tessuto della società sudcoreana all'apice della sua popolarità che l'Air Force del paese aveva un team di professionisti di StarCraft e che milioni di spettatori guardavano regolarmente i giochi trasmessi dai massicci stadi. Oggi gli "esports", come sono noti, sono un enorme business da miliardi di dollari che deve molto del suo successo ai fondamenti di giochi come StarCraft e il seguito da setta che avevano in un tempo prima dei social media e accesso onnipresente a la rete.
Allo stesso modo hai i suddetti Pokemon Red e Blue che sono stati i primi giochi del franchise Pokemon - un franchise così massiccio che potresti ricordare che un gioco mobile che evoca la nostalgia di quel gioco originale è stato un fenomeno globale letterale nel 2016.
In termini di questi giochi influenti pubblicati nel 1998, il sito Gamespot forse riassume più sinteticamente:
"Il 1998 è stato un anno di primati. Il primo sparatutto basato sulla narrazione. Il primo gioco di Legend of Zelda tridimensionale. Il primo simulatore moderno stealth.Il primo gioco di ruolo giapponese che ci spingerebbe a catturarli tutti. Il primo gioco per emulare tecniche e direzioni cinematografiche. E il primo gioco di ruolo di uno sviluppatore che è diventato il leader del genere ".
Il 1998 ha anche visto un significativo incremento nella percezione di questa forma di intrattenimento come un mezzo maturo, con, ad esempio, Shigeru Miyamoto (il creatore di Mario), riconosciuto dall'Academy of Interactive Arts & Sciences per il suo contributo al mondo dell'intrattenimento, essendo il primo ufficiale ufficiale nella loro Hall of Fame.
Certamente, essendo Internet ci sono sempre quelli che non sono d'accordo con gli esperti che affermano che il 1998 è stato l'anno migliore nella storia dei giochi. Allora, cosa ne pensi? C'è stato un anno migliore o più influente nella storia dei giochi?
Consigliato:
Il gioco di punteggio più basso nella storia dell'NBA e la correzione che ha salvato la pallacanestro professionale

In un freddo di fine novembre a Minneapolis, nel Minnesota, una folla di 7.021 persone è arrivata all'Auditorium di Minneapolis per assistere a una partita della NBA tra i Fort Wayne Pistons ei Minneapolis Lakers. Questa è stata una nuova esperienza per molti dei fan sugli spalti. La NBA si era formata a causa di una fusione tra leghe rivali, la Basketball Association di
Perché i capelli crescono fino a una certa lunghezza, l'origine dei simboli maschili e femminili, come il 1 ° gennaio è diventato il nuovo anno in molte parti del mondo e più

Nel "meglio di" il nostro canale YouTube di questa settimana, guardiamo al modo in cui i capelli crescono, all'origine dei simboli maschile e femminile, inoltre, perché il 1 gennaio è il nuovo anno in molte parti del mondo, se la NASA ha speso davvero milioni in via di sviluppo una penna e molto altro. Clicca qui per iscriverti al nostro canale YouTube per molti altri video
Il più grande commercio nella storia dello sport

Jeremy B. chiede: perché i Red Sox scambiano Babe Ruth? Era 97 anni fa, quando i Boston Red Sox regalarono ai New York Yankees un regalo di Natale. Il 26 dicembre 1919, Sox of Boston vendette il loro lanciatore di stelle e l'esuberante slugger George Herman "Babe" Ruth agli Yankees di New York per una somma finale
Le festività natalizie hanno il più basso tasso di suicidio di qualsiasi periodo dell'anno, non il più alto

Oggi ho scoperto che la stagione delle vacanze ha il più basso tasso di suicidi di qualsiasi periodo dell'anno, non il più alto. Secondo il Center for Disease Control and Prevention, la stagione delle vacanze è in realtà il momento dell'anno in cui vi è il minor numero di suicidi con il punto più basso del 1 ° dicembre e il tasso più basso di
Questo giorno nella storia: 24 aprile- La storia di una delle più grandi biblioteche del mondo

Questo giorno nella storia: 24 aprile 1800 Il 24 aprile 1800, il presidente John Adams stabilì la Biblioteca del Congresso approvando la legislazione per appropriarsi di $ 5.000 (circa $ 68.000 oggi) "per l'acquisto di libri che potrebbero essere necessari per l'uso del Congresso … e per allestire un appartamento adatto per il contenimento. "La legge è stata emanata insieme a